|
Megaman Zero Game
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Dada
Dołączył: 05 Lip 2006
Posty: 14929
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/3
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Czw 17:18, 22 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
Dodano Północą, Południową, Wschodnią oraz Zachodnią Część miasta
Również dopisane jest gdzie się znajdują poszczególne miejsca...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Ramroyd
Administrator
Dołączył: 05 Lip 2006
Posty: 5590
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 22 razy Ostrzeżeń: 1/3
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Śro 13:23, 28 Lut 2007 Temat postu: |
|
|
Po generalnych porządkach (i małej wpadce):
-Powstał nowy temat dla zaczynających zawierający poradnik tworzenia postaci. W miarę dobrze wszystko objaśnione
-W subforum "Zmiany" będą tylko dwa tematy: "Zmiany" i "Propozycje". Tworzenie nowych równa się usunięcie, a nagminne tworzenie ostrzeżeniem.
-Niedługo usunięte zostaną niepotrzebne KP.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Dada
Dołączył: 05 Lip 2006
Posty: 14929
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/3
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Pon 16:43, 05 Mar 2007 Temat postu: |
|
|
What's New...
Czyli co nowego...
--> Dodano licznik dla Skilli, czyli żeby mieć 2 LVL Skilla trzeba 10 razy użyć żeby na kolejny 20 razy a żeby na kolejny 40 razy itd...
Dla ludzi to będzie sie odbywało dwa razy szybciej... Czyli żeby mieć 2 LvL trzeba 5 razy żeby kolejny 10 a żeby kolejny 20 itd...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Dada
Dołączył: 05 Lip 2006
Posty: 14929
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/3
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Sob 14:10, 10 Mar 2007 Temat postu: |
|
|
Dzisiaj jest dzień zmian... Pomysły Pana Azxcpl'a
---> 1 lvl umiejętności w danej broni (białej,lekkiej,średniej,ciężkiej) daje 2% na zadanie ciosu krytycznego
1 lvl mistrzostwa w danej broni (białej,lekkiej,średniej,ciężkiej) daje 5% na zadanie ciosu krytycznego
---->1 lvl umiejętności w danej broni (białej,lekkiej,średniej,ciężkiej) daje +1 do obrażeń max i minimalnych
1 lvl mistrzostwa w danej broni (białej,lekkiej,średniej,ciężkiej) daje +3 do obrażeń max i minimalnych
----->-kontrola umysłu działa tylko na jednostki organiczne
-aby kogoś rzucić przy pomocy telekinezy należy mieć swoją mądrość (czy tam inteligencje) zbliżoną do jego głównego współczynnika (zwykle jest to zręczność lub siła)
przykład: psionik ma 30 inta/mdr (/-oznacza w tym przypadku "lub") a ktoś ma 20 siły/zreczności
w tym wypadku psionik może robić z nim właściwie co chce ( dopóki nie dopadnie go migrena)
ale jeśli ktoś ma więcej siły/zręczności to psionik może go co najwyżej spowolnić ...
-bariera: ilość obrażeń które może wchłonąć jest zależna od inteligencji+mądrości mnożonych x3
przykład:
mamy 25 inta i 15 w mądrości , dodajemy to (15+25=40)
wyszło 40 , mnożymy to x3 i otrzymujemy 120 , tyle tez nasza bariera potrafi wchłonąć , jednak podczas jej wznoszenia możemy co najwyżej wezwać kogoś przez komunikator/telepatycznie lub wycofywać się w bezpieczniejsze miejsce ...
-pyrokineza
int+madrość mnożone x2
(mając 30 inta i 20 mądrości potrafimy zadać obrażenia rzedu 100 pkt) tyle pkt równa się ok 7-9 lvlowi
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Arxel
Dołączył: 15 Lip 2006
Posty: 4224
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Nie 16:24, 11 Mar 2007 Temat postu: |
|
|
Po co te kryształy?
Od niedawna niektórzy gracze po bitwie znajdują kryształy. Otóż w centrum ZM można je będzie u Victorii wymienić na E-C. Lub jeśli wykonacie questa i dacie kryształy otrzymać potężne uzbrojenie/tarcze/formy/skille.
Victoria może też ulepszać posiadane przedmioty i identyfikować nieznane.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Ramroyd
Administrator
Dołączył: 05 Lip 2006
Posty: 5590
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 22 razy Ostrzeżeń: 1/3
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Czw 16:41, 15 Mar 2007 Temat postu: |
|
|
Nowa zmiana: Można skilla zamienić na innego, ale trzeba pójść na odpowiedni trening i traci się połowę poziomu skilla czyli masz na 4 lvl nowy skill masz na 2 lvl. I musi to być skill tego samego żywiołu.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Dada
Dołączył: 05 Lip 2006
Posty: 14929
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/3
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Śro 23:44, 21 Mar 2007 Temat postu: |
|
|
Zmiana... Może nie wspomniana lecz...
---> Urząd Pracy: Czyli tam gdzie się zarabia i tak dalej... po przemyśleniu będzie godzina otwarcia... od do Tak więc godziny otwarcia UP jest... od godziny 10-18. To tyle z mojej strony.
P.S Wrzucę UP w CMD na początku Weekendu
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Dada
Dołączył: 05 Lip 2006
Posty: 14929
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/3
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Czw 20:22, 29 Mar 2007 Temat postu: |
|
|
Zmianka... znowu skille...
Dodane zostały poziomy skillów...
Cytat: | czyli *. Najniższy lv to *, najwyższy *****. I to by szło tak z użyciami skilla na poczatku.
* 10
** 8
*** 6
**** 4
***** 2
A co lv skilla by rosło o tyle
* 5
** 4
*** 3
**** 2
***** 1 |
Tak więc... zgłoście się do tych MG'ów którzy dali wam takie Skille...
To tyle, jak narazie...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
X
Dołączył: 05 Lip 2006
Posty: 22366
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Łódź
|
Wysłany: Nie 11:29, 22 Kwi 2007 Temat postu: |
|
|
-> Zostaje wprowadzona Synteza przedmiotów i skilli... za odpowiednią opłata możecie połączyć 2 przedmioty lub skille, tyle że nie wiadomo co uzystacie wtedy.
-> Czasami możecie odnaleść przedmioty setowe... niektóre już są mocne kiedy są bez reszty, a część są prawie że normalne, ale kiedy znajdzie sie reszte to są bardzo mocne.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Dada
Dołączył: 05 Lip 2006
Posty: 14929
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/3
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Sob 10:52, 23 Cze 2007 Temat postu: |
|
|
Mała zmianka w skillach:
Otóż, postanowiłem że ten system skillów był trochę nie praktyczny... więc postanowiłem zrobić tak: Każdy będzie miał ileś tam użyć skillów... i jeżeli mu się skończą to będzie musiał zrobić odpoczynek 2h, lub też gdy zostanie Ci zregenerowane życie na full czyli w szpitalu albo w ładowarce...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Dada
Dołączył: 05 Lip 2006
Posty: 14929
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/3
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Sob 15:35, 11 Sie 2007 Temat postu: |
|
|
Dodano:
Możliwość złapania chorób które będą uprzykrzać graczom życie i one będą miały za zadanie obniżać statystyki i szybkość reakcji. Dotyczy Ludzi, Replikantów oraz Gearów
Wirus ---> Groźny dla Reploidów i Mavericków... częściowo również dla Replikantów. Gdy taki owe coś złapiemy(a raczej nam ktoś podeśle) to mogą powstać różne czynniki, takie jak... utrata kontroli, obniżone statystyki, mniejsza szybkość przesyłu danych z procesora do przykładowo ręki itp.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
X
Dołączył: 05 Lip 2006
Posty: 22366
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Łódź
|
Wysłany: Nie 11:56, 12 Sie 2007 Temat postu: |
|
|
Kolejna zmiana...
Usprawnienie limitów psionicznych. Teraz jest to podzielone na procenty (Ale nadal zalezy od MG jak szybko sie zmęczysz)
40% Lekki ból głowy
60% Duży ból głowy
80% Ogłuszający ból głowy
90% Omdlenie
100% Udar mózgu, ciężki, albo uszkodzenie procesora
Dopiero po 1 omdleniu można sie ubiegać o nagrodę Darwina jaką jest 100%. Po omdleniu wskaźnik spada do 60%
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Dada
Dołączył: 05 Lip 2006
Posty: 14929
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 4 razy Ostrzeżeń: 0/3
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany: Wto 22:05, 13 Lis 2007 Temat postu: |
|
|
Zmiana!
Jest mała zmianka u Replikantów... Więcej szczegółów w Rasie "Replikant"
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
X
Dołączył: 05 Lip 2006
Posty: 22366
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Łódź
|
Wysłany: Sob 12:26, 17 Lis 2007 Temat postu: |
|
|
Pewna zmiany
Przemodelowałem Buffera, teraz ma więcej umiejętności, a nie tylko ładowanie statystyk
Coś dla wysoko lv'owców, Master Klasy
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
X
Dołączył: 05 Lip 2006
Posty: 22366
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 12 razy Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Łódź
|
Wysłany: Nie 13:40, 02 Mar 2008 Temat postu: |
|
|
Zmiana dotycząca treningów, bo wcześniej nie było to ustalone
Otóż teraz trenowanie 5 punktów statystyk ma następującą prostą zależność
LV x 100 E-C =5 punktów statystyk do rozdania
No i tyle...
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
|